Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

AMD Radeon R9 270 vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270 et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost925MHz
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 24.00GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270 +2446%
2.368 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
avr. 2007
Volcanic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
74.00 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.368 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
G84
Curacao PRO (215-0848000)
Variante de GPU
G84-303-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.8 milliard
Transistors
0.289 milliard
212 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

150W
TDP
47W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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