Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270 vs ATI Radeon HD 3870 X2

AMD Radeon R9 270 vs ATI Radeon HD 3870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270 et 512MB VRAM Radeon HD 3870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 57.66GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 165W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270 +348%
2.368 TFLOPS
Radeon HD 3870 X2
0.528 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
janv. 2008
Volcanic Islands
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
901 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
179.2GB/s
Bande Passante
57.66GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
4
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
13.20 GPixel/s
74.00 GTexel/s
Taux de Texture
13.20 GTexel/s
-
-
-
2.368 TFLOPS
FP32 (flottant)
528.0 GFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
105.6 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
165W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
R680
Curacao PRO (215-0848000)
Variante de GPU
R680 XT (215-0708017)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.8 milliard
Transistors
0.666 milliard
212 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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