Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270X vs AMD FirePro W8100

AMD Radeon R9 270X vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270X et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270X Avantages de
Horloge Boost1050MHz
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 220W)
AMD FirePro W8100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 179.2GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270X
2.688 TFLOPS
FirePro W8100 +56%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
juin 2014
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
179.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
40
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
84.00 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
-
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
168.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
220W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
Hawaii
Curacao XT (215-0848004)
Variante de GPU
Hawaii GL40
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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