Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270X vs NVIDIA GeForce 9500 GS

AMD Radeon R9 270X vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270X et 512MB VRAM GeForce 9500 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270X Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 16.13GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270X +2954%
2.688 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
juil. 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
16.13GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
1280
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
84.00 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
168.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

180W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
G96
Curacao XT (215-0848004)
Variante de GPU
G96-259-A1
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.8 milliard
Transistors
0.314 milliard
212 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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