Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 270X vs AMD Radeon R7 360E

AMD Radeon R9 270X vs AMD Radeon R7 360E

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 270X et 2GB VRAM Radeon R7 360E pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 270X Avantages de
Horloge Boost1050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 360E Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 270X +66%
2.688 TFLOPS
Radeon R7 360E
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
déc. 2015
Volcanic Islands
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
12
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
84.00 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
2.688 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
168.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Curacao
Nom du GPU
Tobago
Curacao XT (215-0848004)
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
2.08 milliard
212 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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