Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 280 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

AMD Radeon R9 280 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280 et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 280 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 80.19GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1203MHz vs 933MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280 +35%
3.344 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2016
Volcanic Islands
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

827 MHz
Horloge de base
937 MHz
933 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

29.86 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
104.5 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.344 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
836.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GM206S
Tahiti PRO3 (215-0821330)
Variante de GPU
950 OEM
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.94 milliard
352 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

200W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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