Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 280X vs AMD FirePro S7000

AMD Radeon R9 280X vs AMD FirePro S7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280X et 4GB VRAM FirePro S7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 280X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 153.6GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S7000 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280X +68%
4.096 TFLOPS
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
août 2012
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
-
1000 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
20
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
-
-
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Pitcairn
Tahiti XTL (215-0821065)
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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