Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 280X vs AMD Radeon Sky 900

AMD Radeon R9 280X vs AMD Radeon Sky 900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280X et 3GB VRAM Radeon Sky 900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 280X Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1000MHz vs 950MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 240.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280X +20%
4.096 TFLOPS
Radeon Sky 900
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
mars 2013
Volcanic Islands
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
825 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
950 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
288.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
28
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Tahiti
Tahiti XTL (215-0821065)
Variante de GPU
Orthrus
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
4.313 milliard
352 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

250W
TDP
300W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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