Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 280X2 vs NVIDIA GeForce GTX 260

AMD Radeon R9 280X2 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280X2 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 280X2 Avantages de
Horloge Boost1000MHz
Plus de VRAM (3GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 111.9GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280X2 +758%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

950 MHz
Horloge de base
-
1000 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
448bit
288.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
2048
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
64
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
-
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
182W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
3x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GT200
Tahiti XTL (215-0821065)
Variante de GPU
G200-100-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
4.313 milliard
Transistors
1.4 milliard
352 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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