Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 280X2 vs NVIDIA P102 101

AMD Radeon R9 280X2 vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 280X2 et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 101 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 67% (1670MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 288.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 280X2
4.096 TFLOPS
P102 101 +160%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2018
Volcanic Islands
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

950 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
320bit
288.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
25
2048
Unités d'Ombrage
3200
128
TMUs
200
32
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

32.00 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
250W
750 W
Alimentation suggérée
600 W
6x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
3x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GP102
Tahiti XTL (215-0821065)
Variante de GPU
GP102-101-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
4.313 milliard
Transistors
11.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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