Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 285 vs AMD FirePro S10000 Passive

AMD Radeon R9 285 vs AMD FirePro S10000 Passive

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 285 et 3GB VRAM FirePro S10000 Passive pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 285 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 176.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 285
3.29 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +3%
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
nov. 2012
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
176.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
28
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1792
112
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

29.38 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
102.8 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
3.290 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.290 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
205.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
375W
450 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
Tahiti
Tonga PRO (215-0851128)
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
GCN 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
4.313 milliard
366 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2.170
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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