Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 285 vs NVIDIA GeForce GTX 960

AMD Radeon R9 285 vs NVIDIA GeForce GTX 960

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 285 et 2GB VRAM GeForce GTX 960 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 285 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 112.2GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Horloge Boost1178MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 285 +36%
3.29 TFLOPS
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
janv. 2015
Volcanic Islands
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1127 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

29.38 GPixel/s
Taux de Pixel
37.70 GPixel/s
102.8 GTexel/s
Taux de Texture
75.39 GTexel/s
3.290 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.290 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.413 TFLOPS
205.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.39 GFLOPS

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
GM206
Tonga PRO (215-0851128)
Variante de GPU
GM206-300-A1
GCN 3.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
2.94 milliard
366 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

190W
TDP
120W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.5
Modèle de shader
6.4

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