Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 285X vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

AMD Radeon R9 285X vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 285X et 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 285X Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 25.60GB/s)
1952 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 285X +1425%
4.104 TFLOPS
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2010
Volcanic Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
96
128
TMUs
16
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

32.06 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
128.3 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
4.104 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
49W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
GF108
Tonga XT (215-0851313)
Variante de GPU
GF108-400-A1
GCN 3.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
0.585 milliard
366 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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