Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 285X vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

AMD Radeon R9 285X vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon R9 285X et 768MB VRAM GeForce GTX 460 SE v2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 285X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 81.60GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 SE v2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 285X +447%
4.104 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE v2
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2010
Volcanic Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
264.0GB/s
Bande Passante
81.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
288
128
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

32.06 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
128.3 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.104 TFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
GF114
Tonga XT (215-0851313)
Variante de GPU
GF114-400-A1
GCN 3.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
1.95 milliard
366 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

200W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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