Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290 +5287%
4.849 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
janv. 2009
Volcanic Islands
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
32
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
-
-
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

275W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
G96C
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
438 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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