Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 9.600GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290 +1702%
4.849 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
oct. 2010
Volcanic Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
2560
Unités d'Ombrage
96
160
TMUs
16
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
49W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF108
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
GF108-300-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
0.585 milliard
438 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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