Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GTX 460

AMD Radeon R9 290 vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 86.40GB/s)
2224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290 +434%
4.849 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
juil. 2010
Volcanic Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
192bit
320.0GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
7
2560
Unités d'Ombrage
336
160
TMUs
56
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
-
-
-
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
160W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF104
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
438 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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