Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs ATI Radeon HD 2600 XT AGP

AMD Radeon R9 290 vs ATI Radeon HD 2600 XT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 256MB VRAM Radeon HD 2600 XT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 25.60GB/s)
2440 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2600 XT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290 +2425%
4.849 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT AGP
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
juin 2007
Volcanic Islands
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
3
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
120
160
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
-
-
-
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

275W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
RV630
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
RV630 XT (215CDABKA15FG)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
6.2 milliard
Transistors
0.39 milliard
438 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.0

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