Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs ATI Radeon HD 4850 X2

AMD Radeon R9 290 vs ATI Radeon HD 4850 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 512MB VRAM Radeon HD 4850 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 63.68GB/s)
1760 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4850 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290 +384%
4.849 TFLOPS
Radeon HD 4850 X2
1 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
nov. 2008
Volcanic Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
995 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
63.68GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
10
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
800
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
25.00 GTexel/s
-
-
-
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
R700
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
R700 PRO (215-0669065)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.956 milliard
438 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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