Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290 vs ATI Radeon HD 4860

AMD Radeon R9 290 vs ATI Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290 et 512MB VRAM Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4860 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290 +441%
4.849 TFLOPS
Radeon HD 4860
0.896 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
sept. 2009
Volcanic Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
40
Unités de calcul
8
2560
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

60.61 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
151.5 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
896.0 GFLOPS
606.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
179.2 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
RV790
Hawaii PRO (215-0852020)
Variante de GPU
RV790 GT
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.959 milliard
438 mm²
Taille de Die
282 mm²

Conception de carte

275W
TDP
130W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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