Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

AMD Radeon R9 290X vs ATI FireMV 2260 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X et 256MB VRAM FireMV 2260 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 8.000GB/s)
2776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireMV 2260 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X +13980%
5.632 TFLOPS
FireMV 2260 PCIe x1
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
janv. 2008
Volcanic Islands
Génération
FireMV Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
2
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
40
176
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

290W
TDP
15W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
RV620
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.181 milliard
438 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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