Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X vs AMD FirePro R5000

AMD Radeon R9 290X vs AMD FirePro R5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X et 2GB VRAM FirePro R5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 102.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro R5000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X +344%
5.632 TFLOPS
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
févr. 2013
Volcanic Islands
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
44
Unités de calcul
12
2816
Unités d'Ombrage
768
176
TMUs
48
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Pitcairn
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

290W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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