Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X vs AMD FirePro S10000

AMD Radeon R9 290X vs AMD FirePro S10000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X et 3GB VRAM FirePro S10000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (290W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Avantages de
Horloge Boost950MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X +65%
5.632 TFLOPS
FirePro S10000
3.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
nov. 2012
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
825 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
28
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1792
176
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
106.4 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.405 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
851.2 GFLOPS

Conception de carte

290W
TDP
375W
600 W
Alimentation suggérée
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Tahiti
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
Zaphod
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
438 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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