Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1280GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 133.9GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X +417%
5.632 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
Inconnu
Volcanic Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
320bit
320.0GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
2816
Unités d'Ombrage
448
176
TMUs
56
64
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

290W
TDP
215W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GT215
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
GT215-400-A2
GCN 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
0.727 milliard
438 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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