Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce GTX 560

AMD Radeon R9 290X vs NVIDIA GeForce GTX 560

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X et 1024MB VRAM GeForce GTX 560 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 128.0GB/s)
2480 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 560 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X +417%
5.632 TFLOPS
GeForce GTX 560
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
mai 2011
Volcanic Islands
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
7
2816
Unités d'Ombrage
336
176
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
11.34 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
45.36 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.72 GFLOPS

Conception de carte

290W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF114
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
GF114-325-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
438 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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