Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X vs ATI Radeon HD 4710

AMD Radeon R9 290X vs ATI Radeon HD 4710

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X et 1024MB VRAM Radeon HD 4710 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 25.60GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4710 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 290W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X +1073%
5.632 TFLOPS
Radeon HD 4710
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
sept. 2008
Volcanic Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
4
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
320
176
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

290W
TDP
59W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
RV730
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
RV730 CE
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
438 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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