Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs Intel Arc B570

AMD Radeon R9 290X2 vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2500MHz
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 345.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2
5.632 TFLOPS
Arc B570 +104%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
déc. 2024
Volcanic Islands
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2500 MHz
-
Horloge Boost
2500 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
160bit
345.6GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2304
176
TMUs
144
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
1024 KB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

580W
TDP
150W
950 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
BMG-G21
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
6.2 milliard
Transistors
19.6 milliard
438 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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