Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce 605 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 512MB VRAM GeForce 605 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 14.35GB/s)
2768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 605 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +5532%
5.632 TFLOPS
GeForce 605 OEM
0.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
avr. 2012
Volcanic Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
897 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
512bit
Bus de Mémoire
64bit
345.6GB/s
Bande Passante
14.35GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
2816
Unités d'Ombrage
48
176
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
1.046 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.184 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
100.4 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.368 GFLOPS

Conception de carte

580W
TDP
25W
950 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF119
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
GF119-200-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
0.292 milliard
438 mm²
Taille de Die
79 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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