Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 38.02GB/s)
2768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +3811%
5.632 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
déc. 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
192bit
345.6GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
2816
Unités d'Ombrage
48
176
TMUs
24
64
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

580W
TDP
75W
950 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
G94B
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.505 milliard
438 mm²
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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