Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

AMD Radeon R9 290X2 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 86.40GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +295%
5.632 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
oct. 2012
Volcanic Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
345.6GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
768
176
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
14.85 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
59.39 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
1425 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.39 GFLOPS

Conception de carte

580W
TDP
110W
950 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GK106
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
GK106-220-A1
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
438 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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