Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs Intel H3C XG310

AMD Radeon R9 290X2 vs Intel H3C XG310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 8GB VRAM H3C XG310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 68.26GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +136%
5.632 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
nov. 2020
Volcanic Islands
Génération
H3C Graphics
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR4X
512bit
Bus de Mémoire
128bit
345.6GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
768
176
TMUs
48
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
37.20 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
74.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.762 TFLOPS
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.381 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
595.2 GFLOPS

Conception de carte

580W
TDP
300W
950 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
DG1
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Generation 12.1
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
6.2 milliard
Transistors
Inconnu
438 mm²
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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