Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs ATI Radeon HD 4670 AGP

AMD Radeon R9 290X2 vs ATI Radeon HD 4670 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 1024MB VRAM Radeon HD 4670 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 25.60GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4670 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +1073%
5.632 TFLOPS
Radeon HD 4670 AGP
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
juil. 2009
Volcanic Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
512bit
Bus de Mémoire
128bit
345.6GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
4
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
320
176
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

580W
TDP
59W
950 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
RV730
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
6.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
438 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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