Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon Pro 5700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 8GB VRAM Radeon Pro 5700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 5700 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 345.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2
5.632 TFLOPS
Radeon Pro 5700 +10%
6.221 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
août 2020
Volcanic Islands
Génération
Radeon Pro Mac
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1243 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
345.6GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
36
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2304
176
TMUs
144
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
194.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.44 TFLOPS
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.221 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
388.8 GFLOPS

Conception de carte

580W
TDP
130W
950 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 10
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
Navi 10 XLA
GCN 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
10.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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