Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 104.0GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 260X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +185%
5.632 TFLOPS
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
oct. 2013
Volcanic Islands
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
345.6GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
14
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
896
176
TMUs
56
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

580W
TDP
115W
950 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Bonaire
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
GCN 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.08 milliard
438 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.3

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