Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon R7 265X OEM

AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon R7 265X OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 2GB VRAM Radeon R7 265X OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 179.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 265X OEM Avantages de
Horloge Boost925MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +137%
5.632 TFLOPS
Radeon R7 265X OEM
2.368 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
août 2014
Volcanic Islands
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
925 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
345.6GB/s
Bande Passante
179.2GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
20
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1280
176
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
29.60 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
74.00 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.368 TFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
148.0 GFLOPS

Conception de carte

580W
TDP
150W
950 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Curacao
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
Curacao PRO (215-0848000)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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