Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon R7 350

AMD Radeon R9 290X2 vs AMD Radeon R7 350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 290X2 et 2GB VRAM Radeon R7 350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 290X2 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (345.6GB/s vs 72.00GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 350 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 580W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 290X2 +587%
5.632 TFLOPS
Radeon R7 350
0.819 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
juil. 2016
Volcanic Islands
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
345.6GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
8
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
512
176
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
176.0 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
-
-
-
5.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
819.2 GFLOPS
704.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.20 GFLOPS

Conception de carte

580W
TDP
55W
950 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
4x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Cape Verde
Hawaii XT (215-0852000)
Variante de GPU
Cape Verde PRO MOCHA
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
1.5 milliard
438 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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