Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 295X2 vs Intel Arc A780

AMD Radeon R9 295X2 vs Intel Arc A780

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 295X2 et 16GB VRAM Arc A780 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A780 Avantages de
Horloge Boost2200MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (559.6GB/s vs 320.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 295X2
5.733 TFLOPS
Arc A780 +214%
18.02 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2014
Date de sortie
Inconnu
Volcanic Islands
Génération
Alchemist(Arc 7)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2200 MHz
-
Horloge Boost
2200 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1093 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
559.6GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
4096
176
TMUs
256
64
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
512
-
Cœurs RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

65.15 GPixel/s
Taux de Pixel
281.6 GPixel/s
179.2 GTexel/s
Taux de Texture
563.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
36.04 TFLOPS
5.733 TFLOPS
FP32 (flottant)
18.02 TFLOPS
716.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.253 TFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
200W
900 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Vesuvius
Nom du GPU
DG2-512
Vesuvius XT (215-0852022)
Variante de GPU
ACM-G10
GCN 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
6.2 milliard
Transistors
21.7 milliard
438 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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