Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 360 OEM vs ATI All In Wonder HD 3650

AMD Radeon R9 360 OEM vs ATI All In Wonder HD 3650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 360 OEM et 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 360 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 19.01GB/s)
648 cœurs de rendu supplémentaires
ATI All In Wonder HD 3650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 360 OEM +832%
1.613 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
juin 2008
Pirate Islands
Génération
All-In-Wonder
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
104.0GB/s
Bande Passante
19.01GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
3
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
120
48
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.888 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
5.776 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
173.3 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

85W
TDP
55W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
RV635
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.378 milliard
160 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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