Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 360 OEM vs AMD FirePro D700

AMD Radeon R9 360 OEM vs AMD FirePro D700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 360 OEM et 6GB VRAM FirePro D700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 360 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1050MHz
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 274W)
AMD FirePro D700 Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (263.0GB/s vs 104.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 360 OEM
1.613 TFLOPS
FirePro D700 +115%
3.482 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
janv. 2014
Pirate Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
1370 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
104.0GB/s
Bande Passante
263.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
32
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
108.8 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.482 TFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
870.4 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
274W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
Tahiti
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
Tahiti XT GL
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
4.313 milliard
160 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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