Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 360 OEM vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

AMD Radeon R9 360 OEM vs NVIDIA GeForce GTS 450 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 360 OEM et 512MB VRAM GeForce GTS 450 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 360 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 57.73GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 106W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 360 OEM +257%
1.613 TFLOPS
GeForce GTS 450 OEM
0.451 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
sept. 2010
Pirate Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
902 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
104.0GB/s
Bande Passante
57.73GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
768
Unités d'Ombrage
144
48
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
4.698 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
18.79 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
451.0 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.58 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
106W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GF106
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
1.17 milliard
160 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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