Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 360 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 465

AMD Radeon R9 360 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 360 OEM et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 360 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 102.7GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 360 OEM +88%
1.613 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mai 2010
Pirate Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
104.0GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
11
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
352
48
TMUs
44
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
GF100
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
GF100-030-A3
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
3.1 milliard
160 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

85W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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