Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 360 OEM vs AMD Radeon R5 340X OEM

AMD Radeon R9 360 OEM vs AMD Radeon R5 340X OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 360 OEM et 2GB VRAM Radeon R5 340X OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 360 OEM Avantages de
Horloge Boost1050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 16.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 340X OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 360 OEM +133%
1.613 TFLOPS
Radeon R5 340X OEM
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mai 2015
Pirate Islands
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1050 MHz
Horloge Boost
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
104.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
6
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

16.80 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
50.40 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
-
-
-
1.613 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
100.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tobago
Nom du GPU
Oland
Tobago PRO (215-0875010)
Variante de GPU
Oland XT (215-0837000)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
0.95 milliard
160 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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