Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 370 vs NVIDIA GeForce GTX 950

AMD Radeon R9 370 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 370 et 2GB VRAM GeForce GTX 950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 370 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 105.8GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 950 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1188MHz vs 975MHz)
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 370 +36%
2.496 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
août 2015
Pirate Islands
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

925 MHz
Horloge de base
1024 MHz
975 MHz
Horloge Boost
1188 MHz
1400 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

24
Unités de calcul
-
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
38.02 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Taux de Texture
57.02 GTexel/s
-
-
-
2.496 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.825 TFLOPS
156.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.02 GFLOPS

Conception de carte

110W
TDP
90W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Trinidad
Nom du GPU
GM206
Trinidad PRO (215-0870020)
Variante de GPU
GM206-250-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
2.94 milliard
212 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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