Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 380 OEM vs NVIDIA GeForce GT 630

AMD Radeon R9 380 OEM vs NVIDIA GeForce GT 630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 380 OEM et 1024MB VRAM GeForce GT 630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 380 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 28.80GB/s)
1696 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 380 OEM +957%
3.29 TFLOPS
GeForce GT 630
0.311 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mai 2012
Pirate Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
1792
Unités d'Ombrage
96
112
TMUs
16
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.38 GPixel/s
Taux de Pixel
3.240 GPixel/s
102.8 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
3.290 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.290 TFLOPS
FP32 (flottant)
311.0 GFLOPS
205.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
65W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Antigua
Nom du GPU
GF108
Antigua PRO (215-0877000)
Variante de GPU
GF108-400-A1
GCN 3.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
0.585 milliard
366 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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