Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 380 OEM vs ATI Radeon HD 4730

AMD Radeon R9 380 OEM vs ATI Radeon HD 4730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 380 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 4730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 380 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 57.60GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 380 OEM +242%
3.29 TFLOPS
Radeon HD 4730
0.96 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
juin 2009
Pirate Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
8
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
640
112
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

29.38 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
102.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
3.290 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.290 TFLOPS
FP32 (flottant)
960.0 GFLOPS
205.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
192.0 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
110W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Antigua
Nom du GPU
RV770
Antigua PRO (215-0877000)
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
GCN 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5 milliard
Transistors
0.956 milliard
366 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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