Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 380 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

AMD Radeon R9 380 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 380 et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 380 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 152.0GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 380 +164%
3.476 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
nov. 2011
Pirate Islands
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
320bit
176.0GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
448
112
TMUs
56
32
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

31.04 GPixel/s
Taux de Pixel
20.50 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
40.99 GTexel/s
3.476 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.476 TFLOPS
FP32 (flottant)
1312 GFLOPS
217.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
164.0 GFLOPS

Processeur graphique

Antigua
Nom du GPU
GF110
Antigua PRO (215-0877000)
Variante de GPU
GF110-270-A1
GCN 3.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5 milliard
Transistors
3 milliard
366 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

190W
TDP
210W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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