Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 380 vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

AMD Radeon R9 380 vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R9 380 et 3GB VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R9 380 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (190W vs 200W)
AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 176.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 380 +21%
3.476 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition
2.867 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
mars 2013
Pirate Islands
Génération
Southern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
176.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
28
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1792
112
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

31.04 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
89.60 GTexel/s
3.476 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.476 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.867 TFLOPS
217.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
716.8 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Antigua
Nom du GPU
Tahiti
Antigua PRO (215-0877000)
Variante de GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
GCN 3.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
4.313 milliard
366 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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