Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 380X vs AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon R9 380X vs AMD Radeon RX 5600 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon R9 380X et 6GB VRAM Radeon RX 5600 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 182.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 190W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 380X
3.973 TFLOPS
Radeon RX 5600 OEM +60%
6.39 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
janv. 2020
Pirate Islands
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1130 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
1425 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
182.4GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
32
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

31.04 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
124.2 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
3.973 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
3.973 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.390 TFLOPS
248.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
399.4 GFLOPS

Conception de carte

190W
TDP
125W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Antigua
Nom du GPU
Navi 10
Antigua XT (215-0877016)
Variante de GPU
Navi 10 XE
GCN 3.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
5 milliard
Transistors
10.3 milliard
366 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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