Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M270X et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1057MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 88.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +181%
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2015
Date de sortie
mai 2021
Gem System
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
712 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1057 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
88.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GA107
Saturn PRO (216-0843044)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.08 milliard
Transistors
Inconnu
160 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.6

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