Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

AMD Radeon R9 M270X vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R9 M270X et 16GB VRAM RTX A5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1350MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 88.00GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +980%
16.59 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2015
Date de sortie
avr. 2021
Gem System
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
720 MHz
1000 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
88.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
6144
48
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
129.6 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.59 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

Saturn
Nom du GPU
GA104
Saturn PRO (216-0843044)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.08 milliard
Transistors
17.4 milliard
160 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7

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